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1657: 駭客追憶 未解謎團整理 (0)1582: Tri最終Boss (2)
1656: 數碼寶貝tri 第六章 我們的未來 PV1 (0)1578: 再開個新串! (11)
1655: 帳號無法登入 (0)1574: 20周年復刻版養育機 (3)
1648: digimon linkz (6)1568: 為何有種謎的違和感...? (0)
1631: Digimon ReArise (2)1549: BS合作第二彈 (2)
1619: 數碼寶貝就是色情 (0)1547: PV2 (9)
1606: 平衡性修改 (8)1544: 剩餘價值 (1)
1599: 官網圖鑑串 (20)1541: 應用怪獸漫畫 (1)
1594: ...高石!? (0)1539: digimon linkz (11)
1590: https://twitter.com/bandai_digim... (1)1513: 阿爾法獸很威? (6)

digimon linkz 無名 ID:s6LBlzJ6No.1648回報11推文回應

在下不才又來問問題了,希望島民a夢能幫忙解答
這次的競技場結束了,順利拿到36個力神比多獸的碎片
查了一下競技場送的都是變異體單一路線
那代表競技場送的超比多獸就算研究後也沒辦法進化成別的dm沒錯吧?
一般的超比多獸能進化成變異體力神比多獸嗎?
+3力神比多獸有留的價值嗎?還是進化5隻變異力神比多來當研究的材料就好?
再麻煩各位了!謝謝。

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6推省略……
(゚∀゚)<: 這遊戲到底多討人厭 每串都負評 (WsKmpZHU 18/01/31 10:56)
(゚∀゚)<: 畢竟這遊戲真的沒給玩家多少好印象...也只有開服第一周還算好評 (76DIqV9c 18/01/31 15:49)
(゚∀゚)<: 以前日版的印象 變異體只能獨自進化上去 一般的不能進化成變異體 (76DIqV9c 18/01/31 15:51)
(゚∀゚)<: 碎片以後應該還有機會再拿 看要不要等吧 話說36碎片怎麼養到+3變異? 11+14只能到+2吧? (76DIqV9c 18/01/31 15:59)
(゚∀゚)<: 抽獎機率跟屎一樣、遊玩內容太單調,確實不太好玩,不過現在在工作這種單純的養成反而比較合我胃口 (lFrrDqd2 18/01/31 19:42)
(゚∀゚)<: 我算錯了!只能到+2沒錯!一般的不能進化那也就只好練上去了! (lFrrDqd2 18/01/31 19:43)
(゚∀゚)<: 第一周好評之後究極體降臨開始 一堆人就直接頭也不回的出走 (Y6W2hqww 18/01/31 20:17)
(゚∀゚)<: 就算之後的降臨改簡單也改不了大家對它的壞印象了 (Y6W2hqww 18/01/31 20:17)
(゚∀゚)<: 本來就是玩情懷 但是第一次降臨不只要課金還要爆肝 前景堪憂 (Y6W2hqww 18/01/31 20:18)
(゚∀゚)<: 降臨改簡單之後到換營運之前都還算差強人意 換營運之後就是人氣角RANK連發 (Y6W2hqww 18/01/31 20:19)
(゚∀゚)<: 鬥技場BUG修不好 這樣玩起來超精神疲勞 (Y6W2hqww 18/01/31 20:20)
無標題 無名 ID:syZO3ZXsNo.1649回報5推文

之前有抽了一些卷發現時間快到了!
請問打卷的時候運氣會有作用嗎?
沒的話我就直接打掉以免之後忘掉!

(゚∀゚)<: 不知道,卷給的究極體通常會在平常降臨出現,為甚麼還要花水碰運氣... (fI5IywjU 18/02/02 22:00)
(゚∀゚)<: 之前抽的,那時候第一次看到的活動就試試手氣 (UQenVBI2 18/02/03 19:55)
(´_ゝ`)<: 卷的用處只有練友情值很快而已 有些非平常降臨的卷有抽到還是多打下來湊數好 (FZm0ckxY 18/02/06 15:52)
(´_ゝ`)<: 運氣值在票卷關沒啥用 頂多掉個相對應屬性的素材而已 (FZm0ckxY 18/02/06 15:53)
(゚∀゚)<: 好喔謝謝,那我就練角的時候再打掉了 (29MmbBe6 18/02/06 19:33)
無標題 無名 ID:fI5IywjUNo.1651回報推文

負評很正常,因為大家是用正常遊戲來比較。但平心而論,數碼系列的遊戲水準大多都在平均之下,這部只是維持一貫水平罷了。

無標題 無名 ID:jDPuc41YNo.1652回報1推文

那新手遊還沒出就負評是怎麼回事?

(・_ゝ・)<: 對LINKZ的失望。 (XyjPZHmI 18/02/03 21:28)
無標題 無名 ID:YmkbmQ2gNo.1653回報5推文

活動抽到的掉落特效晶片再下次同樣的怪獸活動有效果嗎?應該不會那麼黑每次都要重抽,或是不會再出活動吧?

(゚∀゚)<: 當然每次活動都要重抽啦 (fvspONzk 18/02/07 00:31)
(´,_ゝ`)<: 就是黑啊 下次同樣的怪改個活動名稱還是要你再抽晶片啦 (Xnf4Ira2 18/02/07 16:21)
(゚∀゚)<: 這也太黑了...價格又那麼高...抗爹啊 (3e2B/D5I 18/02/07 22:39)
(゚∀゚)<: 換個想法 十連抽中的活動晶片沒用了 其他九張還能用啊 重複的累積下來還可強化 (sy36v2bc 18/02/08 09:47)
(゚∀゚)<: 當成是來抽一般晶片的就好 不算坑 只是不佛 (sy36v2bc 18/02/08 09:52)
無標題 無名 ID:UhUGJZgQNo.1654回報4推文

渾沌神魔獸蠻漂亮的 原本想做一隻
看這交換所我就傻了
分三種價是怎樣? 上一期50換一我就覺得坑了
這期還65換一 100換一 難怪被說是農夫遊戲
沒鑽抽活動晶片不就只能死了嗎?
然後我看了下面的降臨冒險有我喜歡的鋼鐵海龍獸
平均3場掉一碎片 還不差
索性把體力用來打這個了

(゚∀゚)<: 沒晶片不會死,但沒晶片兼沒強獸就真的會死 (.m4GNEMM 18/02/07 19:20)
(゚∀゚)<: 記著任何獸都一定會復刻,每次拿7片,3次就夠做+4了。 (.m4GNEMM 18/02/07 19:23)
(゚∀゚)<: 你沒耐性,非要一看到就要製的話,那不花石不入群基本是不可能的 (.m4GNEMM 18/02/07 19:25)
(゚∀゚)<: 會複刻是知道的 主要是沒晶片打協力惹人嫌 不如直接跳過等下次 (sy36v2bc 18/02/08 10:10)
無標題 無名 ID:DSFZQvNENo.1658回報6推文

抗性洗了五六次怎麼就是沒中水跟木
這遊戲是不是故意設定難洗中弱點屬性?

收起推文
1推省略……
(゚∀゚)<: 是 (uRAPc.5k 18/02/15 17:13)
(゚∀゚)<: 1.弱點耐洗到的機會最低,其次是無屬性耐,中立屬性的機率最高 (fMtzQGOg 18/02/15 21:10)
(゚∀゚)<: 2.洗耐一般不要連續五六次,否則通常都是在兩、三個相同屬性來回變 (fMtzQGOg 18/02/15 21:12)
(゚∀゚)<: 3.洗耐似乎跟數碼獸數據及遊戲時間有關。重複時可試試升10多等/友情/隔天再試 (fMtzQGOg 18/02/15 21:15)
(゚∀゚)<: 找到方法了 先進化成沒有相剋關係的別系再洗就容易中原本想要的屬性 比較有效率 (amU/2uJ2 18/02/16 14:53)
(・ー・)<: 這是可以解決這次沒錯 但是你還是有機會遇到整條路線都是同屬的... (9Dcov4JI 18/02/17 09:16)

駭客追憶 未解謎團整理 無名 ID:PtM2ZSP6No.1657回報5推文回應

剛破玩駭客追憶,稍微整理一下未解明的謎團:
1.在死神獸事件時提到的另一組妨礙者
2.刻意將能透過Eden裝置控制身體的新型裝置洩漏出的元兇
3.水族館爆破事件的被雇來進行神速掉包的小組
4.阿卡迪獸被矲置於Under Zero的前因後果
5.警方採用數碼寶貝當正式防衛的原因
6.怪人二十面相後續的劇情
7.採用真人NAVIT廣告Eden的神代執行長真身

接著是前代流下的伏筆:
究極V龍獸的去向(雖然說根據本作已經解明究V已經到了一般難以到達的時空扭曲點所以放棄救援,但還是希望能看到究V接下來的發展。)

以上是到目前記憶所及的謎團整哩,如有不足還希望有人補上。

最後,關於阿卡迪獸個人有一個想法,根據杏子在本作中與主角初次相遇時提到的,特定的物品放置於特定的地點或由特定人是持有就有可能改變當地的 流 (又稱為氣場,本作應用了風水的概念,當時使用了獨角獸玩偶說明)進而能改變事件的發生確率,也因此透過本作主角的幫助杏子順利遇上了前作主角。所以就由這個角度的話,阿卡迪獸或許就被作為特定的對象放置於Under Zero ,畢竟阿卡迪獸(完全體)曾於第伍紀合體戰爭中展現了能於一般究極體無法持續生存的亞空間狹縫生活並以之為巢穴的高度亞空間狹縫適應能力,或許適應能力與能開啟亞空間的能力關聯並不是那麼大。但如果套用以上氣場的觀點,具有亞空間狹縫適性的阿卡迪獸或許作為能提高空間形成概率的特定對象也說不定。如果加上放置於Under Zero這樣的特定地點再加上足夠的能量就能形成數碼空間與現實空間之中的通道也說不定,這樣想的話搞不好就是皇家騎士開啟通道是件的全貌了吧? 不過當然只是猜測而已,如果真要解答或許得等續作了。

(゚∀゚)<: 沒玩這片,能不能順便解說一下時空扭曲點之類的故事跟設定啊?好像很炫泡 (q3XEuh5Q 18/02/15 04:04)
(゚∀゚)<: 2的那起事件好像有提到是班上的頭頭父親有門路吧 (eJTy4EEY 18/02/15 11:37)
(゚∀゚)<: VV那邊我有點忘了,不過駭客是說明卡在哪裡,網偵去解救不是嗎? (y73WRciY 18/02/15 14:26)
(゚∀゚)<: VV後面有出現不是 那個到處吃的訓獸師任務就是帶著究V跟八咫馬啊 (iHjimDZM 18/02/15 21:26)
(゚∀゚)<: 大概接下來就是數碼寶貝:穿界物語了吧 (wZETCJ4Q 18/02/18 16:53)

數碼寶貝tri 第六章 我們的未來 PV1 無名 ID:KTxeazoMNo.1656回報11推文回應
https://www.youtube.com/watch?v=Cu9SUq_1elE
聖龍獸歡呼!!!
收起推文
6推省略……
(゚∀゚)<: 尾盤拉起來評價會好很多的 加油 (P2YKh6n. 18/02/10 05:48)
(゚∀゚)<: 對救貓有期望就是錯... (GECFrwig 18/02/10 11:11)
(゚д゚)<: 最好能好起來啦 招牌都砸光了還不敢換導演動畫組和劇本 這系列已經沒救了 (fCZEkGvs 18/02/12 16:59)
(・_ゝ・)<: 為什麼會有尾盤拉起來評價就會好的錯覺? (W5kdqZ1I 18/02/12 21:04)
(゚∀゚)<: 我覺得一樓說的評價好很多是指比目前爛到屎的狀況好(比較級),不等於評價會好,畢竟東西都做出來了能怎樣 (jnM20d6k 18/02/12 21:46)
(゚∀゚)<: 這作品可取的地方只有光叔的主題曲和精美海報了吧 (JFhcoYg. 18/02/14 01:40)
(゚∀゚)<: 好吧,聖龍獸算是tri這一波賣情懷唯一有打到我的點 (0ynorbc2 18/02/14 04:05)
(゚∀。)<: 為了同時討好兩邊可以轉換人型/獸型 (拖回04世界 (obZ1fcFg 18/02/14 07:56)
(☉д⊙)<: 04世界的話還能人型+獸型合成獸人型啊! (HxzyVKoU 18/02/15 01:26)
(゚∀゚)<: 說起來五章片尾這隻也是人型(座天使)+獸型(壞貓貓)呢 (q3XEuh5Q 18/02/15 04:05)
(゚∀゚)<: 奧米加獸也是人型+獸型...(扯遠 (q3XEuh5Q 18/02/15 04:06)

帳號無法登入 無名 ID:XKE9jSjQNo.1655回報2推文回應

我是使用電腦模擬器Bluestacks來玩linkz

下午在打降臨冒險時電腦斷線....
結果重開遊戲就一直停在讀取畫面,接著遊戲會自己跳掉。

已試過清除快取了,無效!

請問版上有人遇過同樣的問題嗎?

(゚∀゚)<: 你用BS模擬器玩了之後,切回一般手機是否可以正常登入?如果不行的話那就是你被封號了(可以的話就在BS上把APP重裝吧) (.rWbgZQE 18/02/12 00:08)
( ◕‿‿◕ )。o0: 我是發文的,重裝Bluestacks之後就可以開啟了! 感謝您的幫忙 (SfFoMPmk 18/02/12 21:13)

平衡性修改 無名 ID:pwlCvX/kNo.1606回報4推文回應

果然下修神速了
另外對於貫通與數個團技皆有修改
總之比起上作貫通打天下的時代這作貫通大約弱了一半左右,而且數個數碼寶貝的也技能也被改成貫通特性也讓貫通技能不只有少數數碼寶貝擁有。
由此可以看出官方對於平衡性做出的努力,也難怪偵探系列是數碼寶貝最近最佳的作品。
(雖然說對於少數高防禦、INT的對手,貫通仍然稍具優勢就是)

最後是,哈哈哈 飛龍V獸你看看你。

(゚∀゚)<: 筆誤,究V寫成飛龍V獸 (pwlCvX/k 17/12/31 20:19)
(゚∀゚)<: 貫通感覺連之前的一半也沒有 lol (TAUQSEUQ 18/01/01 10:13)
(゚∀゚)<: 事實上,如果INT能像PM一樣攻防分家會比較好 (rma5kL2A 18/01/01 18:28)
(゚∀゚)<: 看看後來有沒有續作吧 這次確實有改進,但還有些進步空間。 (.RYr8uqE 18/01/02 20:45)
無標題 無名 ID:btTdSN4kNo.1607回報1推文

貫通其實沒改弱很多吧...
拿上集有3倍貫通威力的技能為例
也只是下修成特大威力(1.5~2倍)而已
到中段未拿到強技前可能還會覺得比較平衡
但玩到後面一樣變貫通GAME
普通技可能平均打300左右
但有貫通大/特大威力的卻能輕易打出1000多以上
到後段有沒有用貫通對難度的影響依然天差地別...

雖然今集有抗貫通的敵人出現
但我玩完都只數到兩隻而已...

(゚∀゚)<: 這次多了蠻多有貫通的角色,類似王龍劍簡直OP... (H1ymI5ms 18/01/04 00:07)
無標題 無名 ID:dGw1k.agNo.1609回報2推文

白金大便獸道具欄變只有兩個
弄到要花更多時間來練經驗值實在很麻煩

(゚∀゚)<: 怎麼我還是三格 Orz (rFWBd/n. 18/01/02 15:46)
(゚∀゚)<: 樓上的是不是否白金鼻涕獸搞混了? (5C713M.I 18/01/02 23:52)
無標題 無名 ID:dGw1k.agNo.1610回報1推文
>>No.1609
>>怎麼我還是三格 Orz
是我的問題還是???
(゚∀゚)<: 最下面那格是飾品格 (W2t2ChaE 18/01/03 13:36)
無標題 無名 ID:gSoj7MuENo.1611回報4推文

昨天通完主線之後上網看了一看
發現似乎不少人對這次的結局感到不滿...
個人是覺得這種類似開放式的結局其實還好啦
故事也幾乎明示了最後兩人會重逄了
只是真演出來的話實在老梗過頭了我還寧願不要...

(゚∀゚)<: 我也覺得這結局還不錯,評價也是贊否兩論 (H1ymI5ms 18/01/04 00:06)
(゚∀゚)<: 好結局實在是爛大街了,這樣留點遐想的結局才有點特色。 (OaJFu742 18/01/04 19:21)
(゚∀゚)<: 只能説正如當初介紹,這個故事裡,駭客追憶的『你』不是主人公 (0w8my18g 18/01/06 15:37)
(゚∀゚)<: 駭客追憶2:拯救艾莉卡 (XhQP3QkQ 18/01/10 18:12)
無標題 無名 ID:VRVJ4iCcNo.1617回報3推文

不過聽說這代賣不太好
希望銷量能夠支撐它繼續出下一代
還有,我總覺得把網路偵探劇情改一下就能拿來做動畫了...

(・_ゝ・)y━・~: 這遊戲兩邊劇情都比現在tri電影版好太多了 (2sfVDqzg 18/01/05 18:27)
(゚∀゚)<: 真的嗎?從twitch實況數來看這是近幾年的作品中最受歡迎的喔 (XhQP3QkQ 18/01/10 18:13)
(゚∀゚)<: 在銷量上直接砍半了啊 (mcBrcpj2 18/01/11 13:05)
無標題 無名 ID:vIqJT4NQNo.1620回報1推文

玩到後期覺得自己根本是暴龍改造者
狂塞肉加友情,用CD硬改個性,進化退化刷才能
農的元素超重

最終Boss又不是數碼獸,可以創作一隻新的嘛
而且比上代更差,上代至少有幾種屬性變化增加趣味性
今代還要打三次才能打死

(゚∀゚)<: 然後三次貫通就死了、果然貫通無敵!! (YRtRZ.lc 18/01/10 21:05)
無標題 無名 ID:NQklQP9QNo.1646回報1推文

借來當駭客追憶串
https://twitter.com/Digimon_game/status/956461208973991938
官推消息:追加王龍獸譜系4隻 然後達1w轉推再加一隻

話說看駭客追憶的收錄怪 感覺linkz倒是穩了

(゚∀゚)<: 話說記得阿卡迪獸還有派生獸的,不曉得有沒有要出呢? (kUAZhkuo 18/01/27 20:16)
無標題 無名 ID:W1cz9TQYNo.1647回報推文
https://twitter.com/famitsu/status/957230473473794049
駭客追憶追加的第五隻是這傢伙

Digimon ReArise 無名 ID:MlJYTW4cNo.1631回報6推文回應

又有新手遊
那舊的怎麼辦?

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1推省略……
(*゚ー゚)y━・~: 就...都玩吧 (DLq9sAB2 18/01/22 22:00)
(゚∀゚)<: 想想十字軍,答案不是很明顯嗎? (gIvSnauA 18/01/23 13:45)
(*´д`)<: 火山龍圖鑑湊不完啊 現在又出新遊戲...我的肝 (cBzRmjYM 18/01/23 15:34)
(゚∀゚)<: 只希望不要再變成Linkz那種農夫遊戲... (NE1SsXWc 18/01/26 04:10)
(゚∀゚)<: 就像他那堆前輩一樣啊~~ (/Rn.jLlg 18/01/26 14:10)
(゚∀゚)<: 劇情寫好的話我覺得以數碼獸累積下來的IP應該多少能撐得住…… (5BvE4es6 18/01/28 08:50)
無標題 無名 ID:4iYobMvINo.1643回報推文
https://twitter.com/digimon_rearise/status/955288948191895552
會在這款新登場的數碼獸...豪豬?
無標題 無名 ID:r9Rw5rFwNo.1645回報2推文

看這遊戲截圖好像會有劇情
我是蠻期待的 有劇情玩起來會比較有熱情

只是digimon linkz會不會就慢慢地收掉啦?
我才玩沒多久 還有課金下去
如果新遊戲比較好玩會有種被婊的感覺

(´ー`)<: 這款看名字...怪可能會死掉的那種ㄛ (K18yygNI 18/01/26 12:51)
(゚∀゚)<: 看駭客追憶收錄的怪 linkz意外的穩 x抗體 座天使FDM 應該能活到下一款家機遊戲 (j1EaBfxU 18/01/28 08:37)

官網圖鑑串 アトラーバリスタモン ID:w6fTB2G2No.1599回報2推文回應

有鑒於讓Digimon板能有一定的討論,來開個官網圖鑑情報串好了,雖然官方最近的資料實在是很不勤勞在更新(汗

首先從最近的20171226吧!

Atlurballistamon

無等級
マシーン型
必殺技
・プラズマクラック
・ロケットバンカー
バリスタモンが進化した姿。厚みを増したメタル質の身体には電磁装甲が取り入れられ、磁気によるダメージの低減や放電による攻撃が可能となった。アトラーバリスタモンの優しい性格と相俟って、戦場では仲間を守るための防壁として敵の前に立ちはだかる。
必殺技は、両拳を合わせ発生させた電撃を放出させる『プラズマクラック』と、パンチをどこまでも伸ばせる『ロケットバンカー』。

(゚∀゚)<: 辛苦了 (VFp67Sfs 17/12/30 11:38)
⊂彡☆))∀`)ノシ: 麻煩了 (9bFkFb9U 17/12/30 22:49)
有 10 篇回應被省略。檢視
無標題 アンティラモン ID:B3IrXfvoNo.1635回報推文

官網圖鑑更新啦,看起來官方似乎都不想要固定每個禮拜五更新了。少了一些類似每周追連載的期待感。

20180123更新,一次放上八隻!

Andiramon

完全体
聖獣型
ウィルス
必殺技
・メディテーションキュア
・マントラチャント
東洋の伝承に登場する、12体の聖獣の中の兎の姿をした完全体デジモン。体内に流れる“気”を自在に操ることができ、時には流れるようにしなやかな動き、時には鉄の様に重い一撃を繰出すなど柔にも剛にも対応できる。得意技はいかなるダメージも瞬時に回復する『メディテーションキュア』。必殺技は体内の全エネルギーを開放することによって、体組織をクロンデジゾイド合金なみに硬質化させ、強力な一撃を繰出す『マントラチャント』。

無標題 ヴォーボモン ID:B3IrXfvoNo.1636回報1推文

Vorvomon

成長期
岩竜型
ウィルス
必殺技
・プチフレイム
固く熱い鉱石でできているデジモン。両腕に翼があり数秒ほどなら飛ぶことはできるが、すぐにヘトヘトになってしまう。とても情熱的で興奮すればするほど、角や爪の熱が上がる。
必殺技は、口から小さくも高温な火炎を吐く『プチフレイム』。

(゚∀゚)<: 感覺像亞古獸跟暗系鬥士獸型的合體 (sYzcxnNo 18/01/25 19:11)
無標題 ゲコモン ID:B3IrXfvoNo.1637回報推文

Gekomon

成熟期
両生類型
ウィルス
必殺技
・クラッシュシンフォニー
見ための奇怪さからは想像もできない心地よい鳴き声で、回りを魅了する両生類型のデジモン。舌先の3つの穴が奏でる和音と首に巻かれたホーンのアドリブは、相手の気持ちをどのようにでもコントロールできる。作曲ソフト内で名曲が生み出されると誕生するとの噂が流れ、世の音楽関係者の間では一種のステータスシンボルとなっている。必殺技は超高周波振動によって敵を内部から破壊する『クラッシュシンフォニー』。

無標題 ホエーモン(成熟期) ID:B3IrXfvoNo.1638回報推文

Whamon

成熟期
水棲型
ワクチン
必殺技
・ジェットアロー
『ネットの海(デジモンが誕生した、ネットワークの大海)』に棲む水棲型デジモン。ネットの海の深海部に生息しているため、めったに出会うことができない(目にあたる部分の器官は退化している)。獰猛な性格で、巨大な津波を起こして攻撃することもある。必殺技は頭部の後ろにある噴気孔から超高圧で吹き出される『ジェットアロー』。

無標題 メイクーモン ID:B3IrXfvoNo.1639回報推文

Meicoomon

成熟期
種族不明
属性不明
必殺技
・シャットクロー
・トリコベゾアール
・エクススクラッチ
大きな耳と尻尾が特徴的な成熟期デジモン。ふわふわの毛並みと愛らしい姿からは想像ができないが、実は手の中に非常に鋭い爪を隠し持っている。首から伸びる2本の触手は、恥ずかしがり屋のメイクーモンの顔を隠す以外にも、寒いときにはマフラーとして使える優れものだ。
必殺技は、鋭い爪で相手をひっかく「シャットクロー」と、口からデータを破壊する毛玉を吐き出す「トリコベゾアール」。

無標題 コツコモン ID:B3IrXfvoNo.1640回報推文

Cotsucomon

幼年期Ⅰ
防具型
無属性
必殺技
・コッツン
皮製の帽子を被って生まれたデジモン。並の幼年期に比べると防具があることから強そうに見えるが、柔らかめな素材のため防御力はそれほどない。性格は警戒心が強く、すぐに帽子の中に潜んでしまう。必殺技は帽子のつばで相手を小突く『コッツン』。

無標題 カッキンモン ID:B3IrXfvoNo.1641回報推文

Kakkinmon

幼年期Ⅱ
防具型
無属性
必殺技
・カンカン
帽子が銅製の盾になり渋さも増したデジモン。身を守るものが強固になったことで警戒心は薄れ、臆することなく突っかかる性格に変化した。しかしまだまだ銅製の盾であるため突っかかりが過ぎると痛い目を見てしまう。必殺技は盾の鋭利な部分で相手を突く『カンカン』。

無標題 ルドモン ID:B3IrXfvoNo.1642回報推文

Ludomon

成長期
防具型
データ
必殺技
・ウォルレーキ
自身を武器に変えることができる「Legend-Arms」の1体。「Legend-Arms」の中では唯一盾に自身を変える。頭と両手に固い鋼の盾を持ち、どこから攻撃を受けても身を守ることができる。防衛を目的としているデジモンで、「D-ブリガード」に狙われたエリアを守り切ったと記録が残っている。
必殺技は防御と攻撃を担う両手の『ウォルレーキ』。さらにルドモン自身が盾の姿となった時に防御力は最大限に発揮される。

無標題 無名 ID:sC.Jw7kYNo.1660回報推文

隔了一個月的官網圖鑑更新
附圖是ルドモン的直系成熟期(顏色...)

無標題 無名 ID:sC.Jw7kYNo.1661回報推文

再往上的完全體
另外混沌神魔獸 武士亞古獸 幽靈面具獸 熔火波獸資料更新


數碼寶貝就是色情 無名 ID:PYO7wvrMNo.1619回報推文回應

數碼寶貝就是色情
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