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digimon linkz 無名 ID:s6LBlzJ6No.1648回報13推文回應

在下不才又來問問題了,希望島民a夢能幫忙解答
這次的競技場結束了,順利拿到36個力神比多獸的碎片
查了一下競技場送的都是變異體單一路線
那代表競技場送的超比多獸就算研究後也沒辦法進化成別的dm沒錯吧?
一般的超比多獸能進化成變異體力神比多獸嗎?
+3力神比多獸有留的價值嗎?還是進化5隻變異力神比多來當研究的材料就好?
再麻煩各位了!謝謝。

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8推省略……
(゚∀゚)<: 這遊戲到底多討人厭 每串都負評 (WsKmpZHU 18/01/31 10:56)
(゚∀゚)<: 畢竟這遊戲真的沒給玩家多少好印象...也只有開服第一周還算好評 (76DIqV9c 18/01/31 15:49)
(゚∀゚)<: 以前日版的印象 變異體只能獨自進化上去 一般的不能進化成變異體 (76DIqV9c 18/01/31 15:51)
(゚∀゚)<: 碎片以後應該還有機會再拿 看要不要等吧 話說36碎片怎麼養到+3變異? 11+14只能到+2吧? (76DIqV9c 18/01/31 15:59)
(゚∀゚)<: 抽獎機率跟屎一樣、遊玩內容太單調,確實不太好玩,不過現在在工作這種單純的養成反而比較合我胃口 (lFrrDqd2 18/01/31 19:42)
(゚∀゚)<: 我算錯了!只能到+2沒錯!一般的不能進化那也就只好練上去了! (lFrrDqd2 18/01/31 19:43)
(゚∀゚)<: 第一周好評之後究極體降臨開始 一堆人就直接頭也不回的出走 (Y6W2hqww 18/01/31 20:17)
(゚∀゚)<: 就算之後的降臨改簡單也改不了大家對它的壞印象了 (Y6W2hqww 18/01/31 20:17)
(゚∀゚)<: 本來就是玩情懷 但是第一次降臨不只要課金還要爆肝 前景堪憂 (Y6W2hqww 18/01/31 20:18)
(゚∀゚)<: 降臨改簡單之後到換營運之前都還算差強人意 換營運之後就是人氣角RANK連發 (Y6W2hqww 18/01/31 20:19)
(゚∀゚)<: 鬥技場BUG修不好 這樣玩起來超精神疲勞 (Y6W2hqww 18/01/31 20:20)
Σ(゚д゚)<: 竟然會出復刻而不是換個名再出 (nvOkTCwE 18/04/17 18:43)
(゚∀゚)<: 在第一次降臨前還在覺得這遊戲太佛心,然後... (qJDxdZ0A 18/05/18 14:29)
無標題 無名 ID:syZO3ZXsNo.1649回報5推文

之前有抽了一些卷發現時間快到了!
請問打卷的時候運氣會有作用嗎?
沒的話我就直接打掉以免之後忘掉!

(゚∀゚)<: 不知道,卷給的究極體通常會在平常降臨出現,為甚麼還要花水碰運氣... (fI5IywjU 18/02/02 22:00)
(゚∀゚)<: 之前抽的,那時候第一次看到的活動就試試手氣 (UQenVBI2 18/02/03 19:55)
(´_ゝ`)<: 卷的用處只有練友情值很快而已 有些非平常降臨的卷有抽到還是多打下來湊數好 (FZm0ckxY 18/02/06 15:52)
(´_ゝ`)<: 運氣值在票卷關沒啥用 頂多掉個相對應屬性的素材而已 (FZm0ckxY 18/02/06 15:53)
(゚∀゚)<: 好喔謝謝,那我就練角的時候再打掉了 (29MmbBe6 18/02/06 19:33)
無標題 無名 ID:fI5IywjUNo.1651回報推文

負評很正常,因為大家是用正常遊戲來比較。但平心而論,數碼系列的遊戲水準大多都在平均之下,這部只是維持一貫水平罷了。

無標題 無名 ID:jDPuc41YNo.1652回報1推文

那新手遊還沒出就負評是怎麼回事?

(・_ゝ・)<: 對LINKZ的失望。 (XyjPZHmI 18/02/03 21:28)
無標題 無名 ID:YmkbmQ2gNo.1653回報5推文

活動抽到的掉落特效晶片再下次同樣的怪獸活動有效果嗎?應該不會那麼黑每次都要重抽,或是不會再出活動吧?

(゚∀゚)<: 當然每次活動都要重抽啦 (fvspONzk 18/02/07 00:31)
(´,_ゝ`)<: 就是黑啊 下次同樣的怪改個活動名稱還是要你再抽晶片啦 (Xnf4Ira2 18/02/07 16:21)
(゚∀゚)<: 這也太黑了...價格又那麼高...抗爹啊 (3e2B/D5I 18/02/07 22:39)
(゚∀゚)<: 換個想法 十連抽中的活動晶片沒用了 其他九張還能用啊 重複的累積下來還可強化 (sy36v2bc 18/02/08 09:47)
(゚∀゚)<: 當成是來抽一般晶片的就好 不算坑 只是不佛 (sy36v2bc 18/02/08 09:52)
無標題 無名 ID:UhUGJZgQNo.1654回報4推文

渾沌神魔獸蠻漂亮的 原本想做一隻
看這交換所我就傻了
分三種價是怎樣? 上一期50換一我就覺得坑了
這期還65換一 100換一 難怪被說是農夫遊戲
沒鑽抽活動晶片不就只能死了嗎?
然後我看了下面的降臨冒險有我喜歡的鋼鐵海龍獸
平均3場掉一碎片 還不差
索性把體力用來打這個了

(゚∀゚)<: 沒晶片不會死,但沒晶片兼沒強獸就真的會死 (.m4GNEMM 18/02/07 19:20)
(゚∀゚)<: 記著任何獸都一定會復刻,每次拿7片,3次就夠做+4了。 (.m4GNEMM 18/02/07 19:23)
(゚∀゚)<: 你沒耐性,非要一看到就要製的話,那不花石不入群基本是不可能的 (.m4GNEMM 18/02/07 19:25)
(゚∀゚)<: 會複刻是知道的 主要是沒晶片打協力惹人嫌 不如直接跳過等下次 (sy36v2bc 18/02/08 10:10)
無標題 無名 ID:DSFZQvNENo.1658回報10推文

抗性洗了五六次怎麼就是沒中水跟木
這遊戲是不是故意設定難洗中弱點屬性?

收起推文
5推省略……
(゚∀゚)<: 是 (uRAPc.5k 18/02/15 17:13)
(゚∀゚)<: 1.弱點耐洗到的機會最低,其次是無屬性耐,中立屬性的機率最高 (fMtzQGOg 18/02/15 21:10)
(゚∀゚)<: 2.洗耐一般不要連續五六次,否則通常都是在兩、三個相同屬性來回變 (fMtzQGOg 18/02/15 21:12)
(゚∀゚)<: 3.洗耐似乎跟數碼獸數據及遊戲時間有關。重複時可試試升10多等/友情/隔天再試 (fMtzQGOg 18/02/15 21:15)
(゚∀゚)<: 找到方法了 先進化成沒有相剋關係的別系再洗就容易中原本想要的屬性 比較有效率 (amU/2uJ2 18/02/16 14:53)
(・ー・)<: 這是可以解決這次沒錯 但是你還是有機會遇到整條路線都是同屬的... (9Dcov4JI 18/02/17 09:16)
(*゚∀゚*)<: 曾經連續幾個月幫小妖獸洗光抗(快百次),最後洗出來是凌晨起床尿尿隨手洗的ORZ (G0pobfRk 18/03/01 20:27)
(*゚∇゚)<: 這邊有洗管狐獸暗抗洗半年的經驗(最後還是妥協於草抗 (0WywozNk 18/03/01 22:13)
(´,_ゝ`)<: 我是洗光耐閃光暴龍BM洗到投降... (XMPR9EWA 18/03/02 19:30)
(゚∀゚)<: 打錯,是RM才對 (XMPR9EWA 18/03/02 19:34)
無標題 無名 ID:BOEHncXQNo.1666回報8推文

官方推特好像說4月開始要把未課金者的帳戶回收掉www
我看這遊戲是要收了吧wwwww

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3推省略……
(゚∀゚)<: ...真的假的www 有來源嗎? (M0aeAExI 18/03/04 22:26)
(゚∀゚)<: 維修前2小時有官推有文說是為了要清查遊戲帳戶,然後被刪掉了 (zxLKIiDo 18/03/05 18:43)
(゚∀゚)<: 官方是怕新手遊不夠人玩,預先把人推到那邊去吧www (A.wHB6yg 18/03/05 19:41)
(゚∀。)<: 看來笨呆只想留連衝排名都完全燒石不用分身的玩家 (wrMmmtFo 18/03/06 04:45)
⊂彡☆))∀`)つ゛: 要倒了嗎? (IhJ75YzA 18/03/10 18:04)
(゚∀゚)<: 超誇張,都多久了 (q/mdXdKo 18/03/12 23:48)
(|||゚д゚)<: 我從未見過有如此超久維修的手遊 (A.GNnyVQ 18/03/13 22:17)
(*゚∀゚*)<: 今年 (5DNELWP2 18/03/15 08:38)
開了 無名 ID:kR7TmB4ENo.1670回報3推文

關於上述異常的修正及對應,經過慎重地商討後,
我們將發送以下道具給維護開始前即遊玩遊戲之用戶做為這次的補償,
並延長舉辦活動的期間。

【發送內容】
・數碼石1000個
・各外掛ver1~ver4 100個
・高級肉 3個
・數碼碎片 300000
・BP 300

這補償還可以吧
只是我不會再課了

(゚∀゚)<: 石頭以外有點微妙啊 外掛是指曜日刷的那個? 那樣的量1.0跟2.0其實不算多 (wjv0JKmY 18/03/17 17:31)
(゚∀゚)<: BP不清楚國際版的需求如何 不過能換得碎片應該不多吧? (wjv0JKmY 18/03/17 17:36)
(゚∀゚)<: 話說回來 兩周份的體力換算成石頭的話是24*14=336 加上登入跟任務的至少6石總和就至少420了 (wjv0JKmY 18/03/17 17:46)

駭客追憶 未解謎團整理 無名 ID:PtM2ZSP6No.1657回報8推文回應

剛破玩駭客追憶,稍微整理一下未解明的謎團:
1.在死神獸事件時提到的另一組妨礙者
2.刻意將能透過Eden裝置控制身體的新型裝置洩漏出的元兇
3.水族館爆破事件的被雇來進行神速掉包的小組
4.阿卡迪獸被矲置於Under Zero的前因後果
5.警方採用數碼寶貝當正式防衛的原因
6.怪人二十面相後續的劇情
7.採用真人NAVIT廣告Eden的神代執行長真身

接著是前代流下的伏筆:
究極V龍獸的去向(雖然說根據本作已經解明究V已經到了一般難以到達的時空扭曲點所以放棄救援,但還是希望能看到究V接下來的發展。)

以上是到目前記憶所及的謎團整哩,如有不足還希望有人補上。

最後,關於阿卡迪獸個人有一個想法,根據杏子在本作中與主角初次相遇時提到的,特定的物品放置於特定的地點或由特定人是持有就有可能改變當地的 流 (又稱為氣場,本作應用了風水的概念,當時使用了獨角獸玩偶說明)進而能改變事件的發生確率,也因此透過本作主角的幫助杏子順利遇上了前作主角。所以就由這個角度的話,阿卡迪獸或許就被作為特定的對象放置於Under Zero ,畢竟阿卡迪獸(完全體)曾於第伍紀合體戰爭中展現了能於一般究極體無法持續生存的亞空間狹縫生活並以之為巢穴的高度亞空間狹縫適應能力,或許適應能力與能開啟亞空間的能力關聯並不是那麼大。但如果套用以上氣場的觀點,具有亞空間狹縫適性的阿卡迪獸或許作為能提高空間形成概率的特定對象也說不定。如果加上放置於Under Zero這樣的特定地點再加上足夠的能量就能形成數碼空間與現實空間之中的通道也說不定,這樣想的話搞不好就是皇家騎士開啟通道是件的全貌了吧? 不過當然只是猜測而已,如果真要解答或許得等續作了。

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3推省略……
(゚∀゚)<: 沒玩這片,能不能順便解說一下時空扭曲點之類的故事跟設定啊?好像很炫泡 (q3XEuh5Q 18/02/15 04:04)
(゚∀゚)<: 2的那起事件好像有提到是班上的頭頭父親有門路吧 (eJTy4EEY 18/02/15 11:37)
(゚∀゚)<: VV那邊我有點忘了,不過駭客是說明卡在哪裡,網偵去解救不是嗎? (y73WRciY 18/02/15 14:26)
(゚∀゚)<: VV後面有出現不是 那個到處吃的訓獸師任務就是帶著究V跟八咫馬啊 (iHjimDZM 18/02/15 21:26)
(゚∀゚)<: 大概接下來就是數碼寶貝:穿界物語了吧 (wZETCJ4Q 18/02/18 16:53)
(゚∀゚)<: 這個伏筆數量實在是不得不讓人懷疑本作原有另一個故事線,但是為了續作將它分離出來。 (rTjuNKXA 18/03/03 10:40)
(゚∀゚)<: 結果就是本來要在本作品解明的謎團沒有講清楚,變得故事只講一半(比如:阿卡迪獸的來歷之類) (rTjuNKXA 18/03/03 10:42)
(゚∀゚)<: 對數碼寶貝近年最高成就的作品而言,實在是非常可惜。不過仍然是比Tri好的數碼寶貝故事。 (rTjuNKXA 18/03/03 10:44)
關於故事設定 無名 ID:8q8oO.ecNo.1674回報推文

稍微幫忙補一下故事設定
在駭客追憶當中的世界就像是現實世界一樣,有者<風水>這樣的理論存在。
在這個理論裡,世界就像是生命體一樣充滿者能量。
而能量就有如人體中的血液般,在世界各地流動者,也就被稱為<氣>或是<龍脈>。
這些能量又會受到人、事、時、地、物的影響,如果條件皆為正確,對於世界就會產生對應的變化。(比如意外開啟黃泉之門的黃泉比良版事件與轉移至異次元的消失的電梯事件)
在這個基礎之上加以整控世界的能量流向並引發事件就是網路偵探裡的故事架構

簡單來說就像是想招財運,那麼就將招財貓(對應的物品)放在門口(對應的位置)改變<氣>的流向。接者,如果沒其他因素影響那麼店家就會財源滾滾(對應的結果)。
大略就是這樣的背景了。

題外話,本片以數碼寶貝的背景加以擴充有了許多相對較偏靈異的描述。不適合自認不夠膽大的玩家。

關於時空扭曲點 無名 ID:8q8oO.ecNo.1675回報推文

另外關於時空扭曲,個人認為就像是異次元通道中產生的裂縫一樣。
(這裡採用合體戰爭的說法)
把我們所居住的三度世界想像成一個平面,也就是一般所講的空間。
然後把另一個空間靠近,兩個平面之間就有可能產生一個漏斗狀的構造連接兩個平面,這就是一般所講的通往另一個次元的異次元通道。姑且就把我們的世界想成一個氣泡,然後想像將兩個氣泡靠近,連接在一起,然後再打破中間隔膜,兩邊氣體就可以相互往來,法則也會相互影響。
然而這個漏斗狀的空間結構並不穩定,有可能會產生漏洞。使裡面的內容物跑到不屬於兩空間以外的地方,這就是異次元的裂縫。
裂縫外的世界,誠如<弦論>中所提到的我們的世界是由各種物理法則恰到好處的相對影響才能順利存在,而如不能合乎條件的宇宙則會在成長之前先行崩塌,甚至連形成物質都不行。就是物理法則違乎物質存在的地方,相對於有利於物質存在的世界的氣泡外的世界。這樣的地方充斥於各個能夠存在的世界以外,將各個世界隔離開來。
一般來說,在這個地方不論是任何物質都會因為違乎它們原本支持它們存在的物理法則而逐漸消滅,即便是再強大的數碼獸在數十個小時內都會被分解殆盡,這大概就是阿爾法獸所說的前往會有危險的意思了。
就以個人經驗而言,能夠在這種隨時都會被逐漸分解的地方持續生存而且更甚還能在其中築巢安居的數碼獸,目前只有看過阿卡迪獸而已。至於牠有沒有被皇家騎士團放在Under Zero拿來當作引發次元通道通道的觸媒,只能說或許有這個可能性。但最後還是得仰賴續作說明。

阿卡迪亞獸才是最強的!! 無名 ID:FAczyWnYNo.1681回報推文

其他究極體在他面前就直接被秒殺了啊!!哇哈哈哈哈哈哈!!!!

ONE PUUUUUUUNCH~~~~!

究極V龍獸<<<阿卡迪獸 無名 ID:FAczyWnYNo.1682回報推文

要不適太一的數碼暴龍機太OP,
究極V龍獸本來也閃不過它的攻擊阿


帳號無法登入 無名 ID:XKE9jSjQNo.1655回報2推文回應

我是使用電腦模擬器Bluestacks來玩linkz

下午在打降臨冒險時電腦斷線....
結果重開遊戲就一直停在讀取畫面,接著遊戲會自己跳掉。

已試過清除快取了,無效!

請問版上有人遇過同樣的問題嗎?

(゚∀゚)<: 你用BS模擬器玩了之後,切回一般手機是否可以正常登入?如果不行的話那就是你被封號了(可以的話就在BS上把APP重裝吧) (.rWbgZQE 18/02/12 00:08)
( ◕‿‿◕ )。o0: 我是發文的,重裝Bluestacks之後就可以開啟了! 感謝您的幫忙 (SfFoMPmk 18/02/12 21:13)

平衡性修改 無名 ID:pwlCvX/kNo.1606回報6推文回應

果然下修神速了
另外對於貫通與數個團技皆有修改
總之比起上作貫通打天下的時代這作貫通大約弱了一半左右,而且數個數碼寶貝的也技能也被改成貫通特性也讓貫通技能不只有少數數碼寶貝擁有。
由此可以看出官方對於平衡性做出的努力,也難怪偵探系列是數碼寶貝最近最佳的作品。
(雖然說對於少數高防禦、INT的對手,貫通仍然稍具優勢就是)

最後是,哈哈哈 飛龍V獸你看看你。

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1推省略……
(゚∀゚)<: 筆誤,究V寫成飛龍V獸 (pwlCvX/k 17/12/31 20:19)
(゚∀゚)<: 貫通感覺連之前的一半也沒有 lol (TAUQSEUQ 18/01/01 10:13)
(゚∀゚)<: 事實上,如果INT能像PM一樣攻防分家會比較好 (rma5kL2A 18/01/01 18:28)
(゚∀゚)<: 看看後來有沒有續作吧 這次確實有改進,但還有些進步空間。 (.RYr8uqE 18/01/02 20:45)
(゚∀゚)<: 希望有續作、這系列有發展的空間、但是除了攻防分家外每代還是要有一定的變化、不然這遊戲類型很容易膩的... (a/ByN/iQ 18/05/09 11:15)
(゚∀゚)<: 個人覺得種族與屬性相剋上應該也要有所改動、不然種族的相剋成分佔那麼大卻又只有3種相剋玩猜拳、減少很多戰略性 (a/ByN/iQ 18/05/09 11:17)
無標題 無名 ID:btTdSN4kNo.1607回報1推文

貫通其實沒改弱很多吧...
拿上集有3倍貫通威力的技能為例
也只是下修成特大威力(1.5~2倍)而已
到中段未拿到強技前可能還會覺得比較平衡
但玩到後面一樣變貫通GAME
普通技可能平均打300左右
但有貫通大/特大威力的卻能輕易打出1000多以上
到後段有沒有用貫通對難度的影響依然天差地別...

雖然今集有抗貫通的敵人出現
但我玩完都只數到兩隻而已...

(゚∀゚)<: 這次多了蠻多有貫通的角色,類似王龍劍簡直OP... (H1ymI5ms 18/01/04 00:07)
無標題 無名 ID:dGw1k.agNo.1609回報2推文

白金大便獸道具欄變只有兩個
弄到要花更多時間來練經驗值實在很麻煩

(゚∀゚)<: 怎麼我還是三格 Orz (rFWBd/n. 18/01/02 15:46)
(゚∀゚)<: 樓上的是不是否白金鼻涕獸搞混了? (5C713M.I 18/01/02 23:52)
無標題 無名 ID:dGw1k.agNo.1610回報1推文
>>No.1609
>>怎麼我還是三格 Orz
是我的問題還是???
(゚∀゚)<: 最下面那格是飾品格 (W2t2ChaE 18/01/03 13:36)
無標題 無名 ID:gSoj7MuENo.1611回報6推文

昨天通完主線之後上網看了一看
發現似乎不少人對這次的結局感到不滿...
個人是覺得這種類似開放式的結局其實還好啦
故事也幾乎明示了最後兩人會重逄了
只是真演出來的話實在老梗過頭了我還寧願不要...

收起推文
1推省略……
(゚∀゚)<: 我也覺得這結局還不錯,評價也是贊否兩論 (H1ymI5ms 18/01/04 00:06)
(゚∀゚)<: 好結局實在是爛大街了,這樣留點遐想的結局才有點特色。 (OaJFu742 18/01/04 19:21)
(゚∀゚)<: 只能説正如當初介紹,這個故事裡,駭客追憶的『你』不是主人公 (0w8my18g 18/01/06 15:37)
(゚∀゚)<: 駭客追憶2:拯救艾莉卡 (XhQP3QkQ 18/01/10 18:12)
(゚∀゚)<: 其實這種充滿遐想的結局還是不錯的、有點憂傷但整體來說又不是壞結局我個人能接受 (a/ByN/iQ 18/05/09 11:08)
(゚∀゚)<: 最不能接受的是那種在結局的時候跟我說這一切都是夢或幻想,其實甚麼都沒發生過的結局、那演屁! (a/ByN/iQ 18/05/09 11:09)
無標題 無名 ID:VRVJ4iCcNo.1617回報6推文

不過聽說這代賣不太好
希望銷量能夠支撐它繼續出下一代
還有,我總覺得把網路偵探劇情改一下就能拿來做動畫了...

收起推文
1推省略……
(・_ゝ・)y━・~: 這遊戲兩邊劇情都比現在tri電影版好太多了 (2sfVDqzg 18/01/05 18:27)
(゚∀゚)<: 真的嗎?從twitch實況數來看這是近幾年的作品中最受歡迎的喔 (XhQP3QkQ 18/01/10 18:13)
(゚∀゚)<: 在銷量上直接砍半了啊 (mcBrcpj2 18/01/11 13:05)
(゚∀゚)<: 製作人都跳出來拜託大家買了 說苦戰中 (Pg.fva4M 18/03/28 13:51)
(゚∀゚)<: 銷量比起前代差是可以想像的,畢竟系統不像PM每代都有改革、應該說除了稍微平衡+多幾隻怪外,系統上其實沒甚麼改變 (a/ByN/iQ 18/05/09 11:10)
(゚∀゚)<: 外加從名稱和介紹看起來,像是外傳一樣性質的作品、這點會打退很多沒玩過前作的玩家...系統上打退前作玩家、劇情(未玩前)上打退新玩家...銷售量會少很正常 (a/ByN/iQ 18/05/09 11:13)
無標題 無名 ID:vIqJT4NQNo.1620回報1推文

玩到後期覺得自己根本是暴龍改造者
狂塞肉加友情,用CD硬改個性,進化退化刷才能
農的元素超重

最終Boss又不是數碼獸,可以創作一隻新的嘛
而且比上代更差,上代至少有幾種屬性變化增加趣味性
今代還要打三次才能打死

(゚∀゚)<: 然後三次貫通就死了、果然貫通無敵!! (YRtRZ.lc 18/01/10 21:05)
無標題 無名 ID:NQklQP9QNo.1646回報1推文

借來當駭客追憶串
https://twitter.com/Digimon_game/status/956461208973991938
官推消息:追加王龍獸譜系4隻 然後達1w轉推再加一隻

話說看駭客追憶的收錄怪 感覺linkz倒是穩了

(゚∀゚)<: 話說記得阿卡迪獸還有派生獸的,不曉得有沒有要出呢? (kUAZhkuo 18/01/27 20:16)
無標題 無名 ID:W1cz9TQYNo.1647回報推文
https://twitter.com/famitsu/status/957230473473794049
駭客追憶追加的第五隻是這傢伙

Digimon ReArise 無名 ID:MlJYTW4cNo.1631回報6推文回應

又有新手遊
那舊的怎麼辦?

收起推文
1推省略……
(*゚ー゚)y━・~: 就...都玩吧 (DLq9sAB2 18/01/22 22:00)
(゚∀゚)<: 想想十字軍,答案不是很明顯嗎? (gIvSnauA 18/01/23 13:45)
(*´д`)<: 火山龍圖鑑湊不完啊 現在又出新遊戲...我的肝 (cBzRmjYM 18/01/23 15:34)
(゚∀゚)<: 只希望不要再變成Linkz那種農夫遊戲... (NE1SsXWc 18/01/26 04:10)
(゚∀゚)<: 就像他那堆前輩一樣啊~~ (/Rn.jLlg 18/01/26 14:10)
(゚∀゚)<: 劇情寫好的話我覺得以數碼獸累積下來的IP應該多少能撐得住…… (5BvE4es6 18/01/28 08:50)
無標題 無名 ID:4iYobMvINo.1643回報推文
https://twitter.com/digimon_rearise/status/955288948191895552
會在這款新登場的數碼獸...豪豬?
無標題 無名 ID:r9Rw5rFwNo.1645回報2推文

看這遊戲截圖好像會有劇情
我是蠻期待的 有劇情玩起來會比較有熱情

只是digimon linkz會不會就慢慢地收掉啦?
我才玩沒多久 還有課金下去
如果新遊戲比較好玩會有種被婊的感覺

(´ー`)<: 這款看名字...怪可能會死掉的那種ㄛ (K18yygNI 18/01/26 12:51)
(゚∀゚)<: 看駭客追憶收錄的怪 linkz意外的穩 x抗體 座天使FDM 應該能活到下一款家機遊戲 (j1EaBfxU 18/01/28 08:37)
無標題 無名 ID:wjv0JKmYNo.1671回報推文
https://www.youtube.com/watch?v=xnxquue-Kps
op影片
刺蝟獸的進化譜系已經出現了
話說那刺蝟獸該不會是成熟期吧?

官網圖鑑串 アトラーバリスタモン ID:w6fTB2G2No.1599回報2推文回應

有鑒於讓Digimon板能有一定的討論,來開個官網圖鑑情報串好了,雖然官方最近的資料實在是很不勤勞在更新(汗

首先從最近的20171226吧!

Atlurballistamon

無等級
マシーン型
必殺技
・プラズマクラック
・ロケットバンカー
バリスタモンが進化した姿。厚みを増したメタル質の身体には電磁装甲が取り入れられ、磁気によるダメージの低減や放電による攻撃が可能となった。アトラーバリスタモンの優しい性格と相俟って、戦場では仲間を守るための防壁として敵の前に立ちはだかる。
必殺技は、両拳を合わせ発生させた電撃を放出させる『プラズマクラック』と、パンチをどこまでも伸ばせる『ロケットバンカー』。

(゚∀゚)<: 辛苦了 (VFp67Sfs 17/12/30 11:38)
⊂彡☆))∀`)ノシ: 麻煩了 (9bFkFb9U 17/12/30 22:49)
有 11 篇回應被省略。檢視
無標題 ヴォーボモン ID:B3IrXfvoNo.1636回報1推文

Vorvomon

成長期
岩竜型
ウィルス
必殺技
・プチフレイム
固く熱い鉱石でできているデジモン。両腕に翼があり数秒ほどなら飛ぶことはできるが、すぐにヘトヘトになってしまう。とても情熱的で興奮すればするほど、角や爪の熱が上がる。
必殺技は、口から小さくも高温な火炎を吐く『プチフレイム』。

(゚∀゚)<: 感覺像亞古獸跟暗系鬥士獸型的合體 (sYzcxnNo 18/01/25 19:11)
無標題 ゲコモン ID:B3IrXfvoNo.1637回報推文

Gekomon

成熟期
両生類型
ウィルス
必殺技
・クラッシュシンフォニー
見ための奇怪さからは想像もできない心地よい鳴き声で、回りを魅了する両生類型のデジモン。舌先の3つの穴が奏でる和音と首に巻かれたホーンのアドリブは、相手の気持ちをどのようにでもコントロールできる。作曲ソフト内で名曲が生み出されると誕生するとの噂が流れ、世の音楽関係者の間では一種のステータスシンボルとなっている。必殺技は超高周波振動によって敵を内部から破壊する『クラッシュシンフォニー』。

無標題 ホエーモン(成熟期) ID:B3IrXfvoNo.1638回報推文

Whamon

成熟期
水棲型
ワクチン
必殺技
・ジェットアロー
『ネットの海(デジモンが誕生した、ネットワークの大海)』に棲む水棲型デジモン。ネットの海の深海部に生息しているため、めったに出会うことができない(目にあたる部分の器官は退化している)。獰猛な性格で、巨大な津波を起こして攻撃することもある。必殺技は頭部の後ろにある噴気孔から超高圧で吹き出される『ジェットアロー』。

無標題 メイクーモン ID:B3IrXfvoNo.1639回報推文

Meicoomon

成熟期
種族不明
属性不明
必殺技
・シャットクロー
・トリコベゾアール
・エクススクラッチ
大きな耳と尻尾が特徴的な成熟期デジモン。ふわふわの毛並みと愛らしい姿からは想像ができないが、実は手の中に非常に鋭い爪を隠し持っている。首から伸びる2本の触手は、恥ずかしがり屋のメイクーモンの顔を隠す以外にも、寒いときにはマフラーとして使える優れものだ。
必殺技は、鋭い爪で相手をひっかく「シャットクロー」と、口からデータを破壊する毛玉を吐き出す「トリコベゾアール」。

無標題 コツコモン ID:B3IrXfvoNo.1640回報推文

Cotsucomon

幼年期Ⅰ
防具型
無属性
必殺技
・コッツン
皮製の帽子を被って生まれたデジモン。並の幼年期に比べると防具があることから強そうに見えるが、柔らかめな素材のため防御力はそれほどない。性格は警戒心が強く、すぐに帽子の中に潜んでしまう。必殺技は帽子のつばで相手を小突く『コッツン』。

無標題 カッキンモン ID:B3IrXfvoNo.1641回報推文

Kakkinmon

幼年期Ⅱ
防具型
無属性
必殺技
・カンカン
帽子が銅製の盾になり渋さも増したデジモン。身を守るものが強固になったことで警戒心は薄れ、臆することなく突っかかる性格に変化した。しかしまだまだ銅製の盾であるため突っかかりが過ぎると痛い目を見てしまう。必殺技は盾の鋭利な部分で相手を突く『カンカン』。

無標題 ルドモン ID:B3IrXfvoNo.1642回報推文

Ludomon

成長期
防具型
データ
必殺技
・ウォルレーキ
自身を武器に変えることができる「Legend-Arms」の1体。「Legend-Arms」の中では唯一盾に自身を変える。頭と両手に固い鋼の盾を持ち、どこから攻撃を受けても身を守ることができる。防衛を目的としているデジモンで、「D-ブリガード」に狙われたエリアを守り切ったと記録が残っている。
必殺技は防御と攻撃を担う両手の『ウォルレーキ』。さらにルドモン自身が盾の姿となった時に防御力は最大限に発揮される。

無標題 無名 ID:sC.Jw7kYNo.1660回報推文

隔了一個月的官網圖鑑更新
附圖是ルドモン的直系成熟期(顏色...)

無標題 無名 ID:sC.Jw7kYNo.1661回報推文

再往上的完全體
另外混沌神魔獸 武士亞古獸 幽靈面具獸 熔火波獸資料更新

無標題 無名 ID:goAsSsPwNo.1662回報推文
>>有沒有大圖,完全看不清細節 (rma5kL2A
才不是特地為你找的
只是剛好有看到圖

數碼寶貝就是色情 無名 ID:PYO7wvrMNo.1619回報推文回應

數碼寶貝就是色情
懂?


再開個新串! 無名 ID:uyYMUvvENo.1578回報1推文回應

再開個新串!
請問這次杯壁獸的蛋池有抽的價值嗎?
身上可以抽個十抽
他的強度跟究極體差不多嗎?

(´_ゝ`)<: 值不愃,是看保底是甚麼,不是看最好能摸到甚麼的 (LnHEKhiQ 17/12/04 19:43)
有 1 篇回應被省略。檢視
無標題 無名 ID:Zp.xt1DgNo.1580回報14推文

前面的串說過年會有值得抽的蛋池
請問是怎樣的好呢?

收起推文
9推省略……
(゚∀゚)<: 沒記錯上年是可以直接抽到+4,還有半額抽免費抽。 (wiEgVbHA 17/12/05 19:55)
(゚∀゚)<: 直接能抽到+4也太爽,就算是大便獸也爽 (KlaVwhCE 17/12/05 20:16)
(д)゚゚<: 直接+4省超多碎片! 感謝回答 這成功抑止了我想抽蛋的欲望 (Zp.xt1Dg 17/12/05 21:30)
(゚∀゚)<: 請問+4的還可以研究回蛋嗎? (avTrFNtk 17/12/06 19:35)
(゚∀゚)<: 可以。不過+4時,不管友情有沒有封頂300,碰究完都依然是+4 (T7RHyiTc 17/12/06 20:14)
(゚∀゚)<: 這麼說來,如果有開放特別蛋池,一抽到+4的就可以直接研究看走那一個路線了嘍 (avTrFNtk 17/12/06 21:50)
|д`)<: 不久前終於抽到隻+3的(玫瑰獸) 為了看技跑去打日常降臨的渡鴉獸 之後打了一星期十塊也沒一怒之下就燒了百多石才有21塊 (6jQhg6dY 17/12/07 16:16)
(゚3゚)<: 渡鴉...如果沒碎片進化為渡鴉BM,這貨堪稱地雷... (587zJD96 17/12/07 19:34)
(・∀・)<: 是可以拿去研究,但通常會直接使用。畢竟7片究極體碎片對新手來說也不算少 (587zJD96 17/12/07 19:37)
(´д`)<: 沒法 可以看到技二的線就渡鴉最方便(看到究V及杜納斯) 雖然這隻不是進化做其他單技究極體就只有等究V了 是技二而繼承技剛好是吸血4... (6jQhg6dY 17/12/07 22:26)
(・_ゝ・)<: 隊長技是甚麼?如果隊長技不好,但我建議不要測固,做一般究極體 (587zJD96 17/12/07 23:08)
(・_ゝ・)<: 究V太稀有,怕你等一年都等不到。杜納斯好點,但浪費了繼承技... (587zJD96 17/12/07 23:27)
(゚∀゚)<: 隊長是加HP大. 不過比丘可以進化的究極體又沒那個屬性欠 就放置到那天有究V碎算了 (8OzaEpQc 17/12/09 14:52)
(゚∀゚)<: 比多跟雄偉古加是HP屬性吧。雖然是低級究極體... (eFAULIec 17/12/09 18:54)
無標題 無名 ID:6zFlnVSUNo.1584回報1推文

像這種走後門才能進皇家騎士,又藏頭露尾的
最好都不要用就對了

⋉(● ∸ ●)⋊<: 長期翹班的沒臉對人說三道四吧... (bBVGBmRY 17/12/16 08:38)
無標題 無名 ID:yGxgU08MNo.1586回報推文

我是之前問戰暴的玩家,想請問兩個問題
第一個是我手邊有一隻+2的垃圾友情快要滿可以研究變回蛋了,這隻是之前蓋亞能量砲的戰鬥暴龍獸研究上來的,那時候不會玩晶片只有5格沒有隊長技。
到+3究極體我應該一樣會先進化成拉圾,目前手上夠的碎片有紅蓮騎士獸30片跟墮天14片(等下次可再買7片),看了幾篇文大家都說只有5格的不要進化成好的怪+戰暴碎片很稀有。
想問問大家覺得要到+4後留著等以後有機會再進化成戰暴純收藏,還是進化成+4的紅蓮獸(應該是全體技),還是進化成墮天呢?

再來想問我有隻鋼鐵悟空獸有隊長技是跟隊長同種族時命中上升,想拿來研究看能不能進化成跟神獸天女獸一樣的種族來提升睡眠的命中。

但想問問種族是指"光芒系"這個嗎??

無標題 無名 ID:8EK0b68ANo.1588回報2推文

花了300抽三十抽才一b三c
臉是有沒有那麼跟阿爾法獸一樣黑

(´_ゝ`)<: 我試過用300水抽了6個C,然後合成一個B出來‥‥ (iALtjZqg 17/12/18 20:15)
(゚∀゚)<: 嗯...原來大家都是黑人 (d2upOOq. 17/12/23 23:11)
無標題 無名 ID:iALtjZqgNo.1589回報3推文

看你的問的問題有點多,回文好了。

1.戰暴、紅蓮、墮天。全部都不應該用這隻做。要做就做平常普通降臨中出現的究極體。如果真要製,那就製紅蓮吧。(能量炮戰暴是固一,紅蓮的固一剛好是有用的單體技)

戰暴一做奧米加,二做戰暴X,三做奧米加X。其中固二奧米加很重要,必須優先做。戰暴較不重要。即使你很想做戰暴,也應該製一隻龍捲風戰暴(固二)。因為遊戲中會用群體火的很多,單體火很少。龍捲風戰暴能在很多場合派上用場的。

紅蓮能進紅蓮X跟真紅。理論上也很吃碎片。不同的是,紅蓮X跟真紅都是收藏用,又是人丁最旺的光固有系數碼獸,故不製一點影響也沒有。而且你的戰暴是固一,剛好紅蓮最有用的也是固一。要是真要三選一,製紅蓮是最不後悔的一隻。

墮天不用想。不是古狼、大速度、絆攻擊絆速度+10芯都不要用來製墮天。除非你的墮天碎片很多,夠製三隻。墮天是珍品中的珍品,競技場霸者。雖然早製早享受,但你對遊戲還沒了解透,製它是沒法完全發揮效力的。現在製它將來你一定後悔。

另一問題,加命中的隊長技主要是給多段全體固有用的,如究天、金仔、撒多格杜等。差一點的也應給多段固有用,如阿爾法渡鴉BM等。雖然加命中理論上也增加中睡眠的機率,但實戰證明加了後還是常常miss。所以要製還是製絆魔攻吧,實惠多了。

最後,種族是指"光芒系"。

(゚∀゚)<: 喔喔,謝謝你,我會好好考慮的,再請問我有一隻五格太陽獸隊長技是一擊超入魂,這隻有用嗎? (Gd/T4U0w 17/12/21 19:08)
(゚∀゚)<: 視乎你是否應急及介不介意永遠都是五芯了。如果應急及不介意,可進化為小丑、虎蜂或者番長獅子。 (3ti0Qs.. 17/12/21 21:09)
(゚∀゚)<: 其實應該也還好,鬥技場沒想到成為top,只要能進5000內拿到不錯的獎品就好了 (Gd/T4U0w 17/12/21 22:25)
無標題 無名 ID:SpNWcIyMNo.1608回報7推文

新年抽來了 十連必中一究極
傑斯獸頑固獸聽說都是好用的獸
科學怪人好像也不差 裁決獸不清楚
這值得抽了吧?

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2推省略……
(゚∀゚)<: 傑斯有兩種:一種是用無屬性五連擊(好技),一種是完全無敵,直到敵人摸了你一次(垃圾) (3QF5gWzI 18/01/02 11:13)
(゚∀゚)<: 頑固也有兩種:一種是火屬性四連擊(好技),一種是全體草技(命中率令人側目) (3QF5gWzI 18/01/02 11:15)
(゚∀゚)<: 怪人:無屬性一擊,招本身不特別,特別在怪人不是光暗無種族卻會使用無屬性技(全遊戲唯一) (3QF5gWzI 18/01/02 11:19)
(゚∀゚)<: 裁決:無屬性一擊。命中率不好(只有80%),但暴擊率高。 (3QF5gWzI 18/01/02 11:20)
(゚∀゚)<: 傑斯頑固在日服是參加官方活動(斷片換碎片)中才能得到。怪人裁決在日服是平常降臨究極體 (3QF5gWzI 18/01/02 11:22)
(゚∀゚)<: 更正,忘了加魯魯跟黑加魯魯都是無屬性一擊。 (uTvnOpWU 18/01/03 19:15)
(゚∀゚)<: 30抽....三隻怪人...一隻+1裁決獸... (UPcVdfAE 18/01/03 19:22)
無標題 無名 ID:AZHCpIB6No.1616回報1推文

來比臉黑
30抽 2怪人 2傑斯
兩隻傑斯固有技都是劍靈!
好吧 當作抽覺醒用素材就還好一點

(゚∀。)<: 可以留來等轉戰暴/究V呀 雖然不知要等幾年 (JYlZsVPs 18/01/04 12:10)
無標題 無名 ID:mNkUr7RUNo.1618回報2推文

問個問題
我把一隻數碼獸覺醒變回亞古獸
那再覺醒也固定會是亞古獸嗎?

(゚∀゚)<: 是 (oPey23bI 18/01/07 16:17)
(゚∀゚)<: 感謝回答 這麼一來選擇就有限了... (DKzmsQr2 18/01/07 18:07)
無標題 無名 ID:BJrKrk8kNo.1621回報5推文

請問依照日版之前的行程,強化時運氣提升加倍大約隔多久有可能出來呢?

現在積了好多光屬性的完全體等加倍,可是快爆倉了!

(゚∀゚)<: 一般一個多月一次,如果太多完全體,先吃一些吧 (REH8uV7E 18/01/11 20:54)
(゚∀゚)<: 還能撐!也是因為我不花石升小屋,如果在強化加倍時一次放五隻,一樣只會升1嗎?還是會升5呢? (fCuIPScM 18/01/12 22:05)
(゚∀゚)<: 升5。但是不建議這樣做。因為通常任務裏的升運是計次數,不是用了的隻數 (3ZZ/1VtM 18/01/13 09:35)
(゚∀゚)<: 你可觀察通常任務內「強化」那項的變化。 (3ZZ/1VtM 18/01/13 09:38)
(゚∀゚)<: 謝謝那我就一隻一隻吃了,不過還是要等到加倍開始! (hr0Y9agg 18/01/14 11:05)
無標題 無名 ID:Ec31HrW6No.1632回報5推文

靠...昨天不該手賤儲60點二十抽全拉機...
應該要留到今天抽植物歐派的...桿!再亂就抽剁手!

(゚∀゚)<: 二十抽有好隊長技嗎?有就值的了 (8YrYeVFQ 18/01/26 19:30)
(゚∀゚)<: 獎牌十抽中一隻夜鷹獸好像是金1,隊長技十抽中藍火焰獸萬全的手感 (fdvihQpM 18/01/28 19:59)
(゚∀゚)<: 萬全的手感是hp全滿時提升爆擊率個人不是很喜歡 (fdvihQpM 18/01/28 20:03)
(゚∀゚)<: 除了萬全速度,萬全隊長技通常都是遊戲中最沒用的技能‥‥ (O42mPgzU 18/01/29 16:53)
(゚∀゚)<: 真的...第一回合後誰血還是滿的...同種族都還好一點 (J5WQRxuE 18/01/29 21:09)


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